APRENDIENDO A PROGRAMAR

Comenzamos octubre con las primeras clases de programación informática, impartidas por nuestra compañera Dª. Azahara Gracia al alumnado de 6º de Primaria. En este caso, se trataba de aprender a programar la ley de Newton usando la herramienta Scratch, un entorno gratuito que hace que la programación sea más atractiva y accesible para toda aquella persona que se inicie en la misma. Con ella, modificando las características de un cuerpo, se puede hacer que este se desplace cumpliendo una ley determinada.

Las posibilidades pedagógicas de esta herramienta son múltiples: en primer lugar enlaza con la línea del constructivismo, sitúa al alumno/a en el centro de su proceso de aprendizaje, potencia el aprendizaje crítico y analítico a través del error y la copia, favorece la creatividad y permite que se compartan conocimientos en el aula.

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